#include "OpenGLString.h"

#ifdef OPENGL
OpenGLString::OpenGLString(char* pscStr)
{
	m_str = pscStr;
}

OpenGLString::~OpenGLString()
{}

void OpenGLString::SetStr(char* pscStr)
{
	m_str = pscStr;
}

char* OpenGLString::GetStr()
{
	return m_str;
}
#endif // OPENGL